Verseny Program

A verseny plattformja a chess.com

Nevezés és csatlakozás

A következő lépésekre van szükség a versenyhez való csatlakozáshoz.

Első lépések

  1. Klub létrehozása a chess.com felületén az alábbi módon

  • Bejelentkezés a chess.com-ra 
  • Kapcsolat menüpontból a Klubok-ra lépünk (jobb 1.ábra)
  • Klubok-ból a Klub alapítása pontra (jobb 2.ábra)
  • Klub adatlapjának kitöltése (a nevezésben szereplő csapatnévvel)

Második lépés

  1. Versenyzőid beléptetése a létrehozott Klubba (a versenyzőidnek önállóan regisztrálniuk kell a chess.com-on) 
  2. Fontos! Minden versenyzőnek saját néven kell regisztrálnia!!! (pl. molnarbela)
  3. A fenti Klub kezelése menüből a Tagok meghívása pont segítségével tudod beléptetni a versenyzőket.

Táblasorrend (erősorrend)

Figyelem!

A táblasorrend (1-4 tábláig)  chess.com élő alapján automatikus, ( a kissebb élős nem előzheti meg a nagyobbat a csapatban), ezért a megszerzett élőpontokkal lehet alakítani a csapatösszeállítást. 


Csoportmérkőzések lebonyolítása

A megadott csoportokban szereplő csapatok kihívással tudják kezdeményezni a játszmát a chess.com oldalon, a továbbiakban ennek a menetét ismertetjük.

A mérkőzések lebonyolítása lépésről-lépésre  az alábbiak szerint történik. 

A chess.com oldalon a Játék majd Élő sakk kiválasztása


Ezt követően az alábbi panel jelenik meg, ahol a Versenyek kijelölésével a Csapatmérkőzés feliratra kattintva jutunk el a verseny létrehozásához szükséges adatlaphoz.

Itt az ellenfél csapatának kiválasztásával tudjuk létrehozni a kihívást a versenyre. 

Az Árnyalt címsorban automatikusan a saját Klubod jelenik meg

A Mérkőzés neve sorban az Online Rapid mögé a korcsoport - U12 vagy U18 kerüljön, majd a csoport megjelölése ( pl. A, B, C, D) és a forduló száma a fenti adatlapon láthatóan. 

A Kihívandó Klub  pontban az ellenfél csapatának nevét betűzve a program automatikusan felismeri a nevet.

Játszmatípus Normál

Időbeosztás itt FONTOS, hogy 15/10 -re kell állítani.

Kezdés dátuma június 11-én csütörtökön (a versenyt megelőző napon) ajánlatos létrehozni a kihívásokat, az ellenfelek megkapják az üzenetet és az Elfogad gomb lenyomásával megerősítik a mérkőzést.

Értékszám sort nem kell kitölteni!

Játékosok klubonként sorban a 4 - 4 jelöléssel tudjuk elérni, hogy csak négy tábla jöjjön létre.

A Létrehozás gombbal ér véget a művelet, amiről aegy felugró kis ablak tájékoztat bennünket. Ekkor a kihívást megkapja az ellenfelünk és az Elfogad szövgre kattintva jön létre a mérkőzés versenyszobája. 








Írd be az oldal címét

Ide szöveget írhatsz, vagy szükség esetén képeket vagy táblázatokat illeszthetsz be.

 .